Ruletka krupyesining ish tartibi
Krupye nima qiladi, qay tartibda va har bir qadam nega kerak.

Stavkalarni ochish, rotorni aylantirish, sharchani tashlash, “boshqa stavka yoʻqtartibBoshqa stavka yoʻqStavkani yopadigan krupye chaqiruvi (yoki ekrandagi koʻrsatma). Jetonlarni endi qoʻyish, siljitish yoki olib tashlash mumkin emas.Toʻliq oʻqish →” deyish, natijani eʼlon qilish, dolly bilan belgilash, yutqazgan stavkalarni yigʻishtirish, yutganlarga toʻlash, dollyni koʻtarish, takrorlash.
Ruletka krupyesi qoidalari: ketma-ketlik
Krupyelar qatʼiy ketma-ketlikka oʻrgatiladi, shunda har bir raundni audit qilish mumkin boʻladi va har bir oʻyinchi keyin nima boʻlishini biladi. Bu tartib ruletka krupyesi qoidalarining oʻzagi boʻlib, kazino zallari va studiyalarda bir xil; vaqtlari farq qiladi.
Dollyni koʻtarish. “Stavkalaringizni qoʻying.” Joylashuv jadvali ochiq.
Rotorni aylanishda ushlab turish; tezlikni saqlash uchun uni turtib qoʻyish.
Sharchani oxirgi yutgan katak ustidan, rotor yoʻnalishiga qarshi, minimal aylanishlar soniga yetadigan kuch bilan tashlash.
Sharchani kuzatish. Uch-toʻrt aylanish qolganda qoʻl silkitib, “boshqa stavka yoʻq” deyish.
Sharcha toʻxtaydi. Raqam va rangni eʼlon qilish. Ekranda tasdiqlash (studiya).
Dollyni yutgan katakchaga qoʻyish.
Yutqazgan jetonlarni yigʻishtirish: avval tashqi stavkalar, keyin ichki.
Yutganlarga toʻlash: avval tashqi, keyin ichki, krupyega eng yaqinlari oxirida.
Joylashuv jadvalini tekshirish. Dollyni koʻtarish. Takrorlash.
Aylantirish va tashlash
RotorjihozRotorKataklarni olib yuradigan gʻildirakning aylanadigan qismi.Toʻliq oʻqish → raundlar orasida hech qachon toʻxtatilmaydi; turtki uni soniyasiga taxminan uchdan birdan yarimgacha aylanish tezligida ushlab turadi. SharchajihozSharchaRotor yoʻnalishiga qarshi yoʻl boʻylab otib yuboriladigan kichik shar. Zamonaviy sharchalar ivorin yoki teflondan boʻlib, 18–21 mm.Toʻliq oʻqish → hozirgina yutgan katakjihozKatakRotordagi 37 raqamli boʻlinmaning bittasi. Shuningdek: slot, cup.Toʻliq oʻqish → ustidagi gardishdan, rotorga teskari yoʻnalishda tashlanadi. Koʻplab kazinolar krupyedan raundlar orasida rotor yoʻnalishini almashtirib turishni talab qiladi. Studiyalar sharchaning minimal aylanishlar sonini belgilaydi (odatda toʻrt va undan koʻp), shunda hech bir aylantirish “qisqa” boʻlmaydi, chunki qisqa aylantirish eng oldindan aytib boʻladigan turdir.
Stavkalarni yopish
Sharcha koʻrinib turgan holda sekinlashganda, u tushishidan taxminan uch-toʻrt aylanish oldin eʼlon qilinadi. Juda kech eʼlon qilgan krupye vaqtni oʻlchaydigan oʻyinchiga imkoniyat oynasini beradi; juda erta boʻlsa, stol stavka vaqtini yoʻqotadi. Onlaynda server stavkalarni ketma-ketlikning qatʼiy belgilangan nuqtasida, odatda tashlash atrofida yopadi, krupyening qoʻl silkitishi esa marosim xolos.
Hisob-kitob
Avval yutqazgan jetonpulJetonBelgilangan miqdorni ifodalovchi va stavka qoʻyish uchun joylashuv jadvaliga qoʻyiladigan belgi. Shuningdek: check.Toʻliq oʻqish →lar yigʻishtiriladi, shunda joylashuv jadvalijihozJoylashuv jadvaliStolga bosilgan stavka panjarasi. Shuningdek: stol, kigiz, mato.Toʻliq oʻqish → boʻshaydi. Keyin tashqi stavkastavkaTashqi stavkaPanjara atrofidagi kataklarga qoʻyiladigan stavka: oʻn ikkiliklar, ustunlar va teng pul stavkalari.Toʻliq oʻqish →lar, soʻng ichki stavkastavkaIchki stavkaPanjara raqamlariga yoki ular orasiga qoʻyiladigan har qanday stavka: bitta raqam, boʻlingan, koʻcha, burchak, olti qator.Toʻliq oʻqish →lar toʻlanadi, krupyega eng yaqinlari oxirida. ToʻlovlarpulToʻlovYutuqli stavka qaytaradigan miqdor; qaytarilgan stavkadan tashqari “X ga 1” nisbatida koʻrsatiladi.Toʻliq oʻqish → ustunchalar bilan sanab beriladi: 35 jetonlik bitta raqamga stavka yutugʻi 20 talik va 15 talik ikkita ustuncha sifatida yoki baland ustunchani namunaviy ustunchaga solishtirib “kesish” orqali toʻlanadi. DollyjihozDollyStavkalar hisob-kitob qilinayotganda joylashuv jadvalidagi yutgan raqam ustiga qoʻyiladigan belgi.Toʻliq oʻqish → faqat hamma narsa toʻlangandan keyin koʻtariladi va bu joylashuv jadvali yana ochilganining belgisidir.

Krupyening oʻziga xos belgisi
Tashlash inson harakati boʻlgani uchun krupyelarda odatlar shakllanadi: afzal koʻrgan kuch, qoʻyib yuborish ritmi. Bu odatlar tushish nuqtasini tashlash nuqtasiga nisbatan oldindan aytib boʻladigan qiladi, degan gipoteza Laboratoriyada muhokama qilinadi. Kazinolar bunga qarshi krupyelarga qoʻyib yuborishni oʻzgartirib turishni buyuradi va krupyelarni har 20–40 daqiqada stollar oʻrtasida almashtiradi – shuning uchun ham bir xil krupyeni bir soat davomida kamdan-kam koʻrasiz.
Savollar
Qoida va fizika: qarama-qarshi yoʻnalishlar tushish paytidagi nisbiy tezlikni oshiradi va tarqoqlikni kengaytiradi.
Soʻrashingiz mumkin; ular rad etadi. Tashlash – ularning ishi.
Odatda almashinuvdan oldin 20–40 daqiqa. Jonli studiyalar ham shunga oʻxshash jadval boʻyicha almashtiradi.
Biroz hazil

Toʻqqiz qadam, tartib bilan, smenada bir necha yuz marta.
Manbalar
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.